<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nureal.bbhit.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Нуреал</title>
		<link>http://nureal.bbhit.ru/</link>
		<description>Нуреал</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 27 Mar 2010 13:05:22 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Магия денежной пирамиды</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;Я хочу поделиться с вами идеей, к которой и сама относилась поначалу с подозрением. Но в отличие от многих подобных предложений - ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАБОТАЕТ!! &lt;br /&gt;(Понимаю, с каким недоверием Вы это читаете - но продолжайте, прошу, дочитайте статью до конца). &lt;br /&gt;Наткнулась я на это совершенно случайно, когда искала работу для дополнительного заработка для молодых мам. Статья называлась « КАК МОЖНО СДЕЛАТЬ СОТНИ ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ ЗА ПАРУ НЕДЕЛЬ ПРИ ВЛОЖЕНИИ ВСЕГО 70 РУБ» (или что-то вроде того).&lt;br /&gt;Я подумала, такое громкое название должно быть очередной фишкой для лохов, но решила всё-таки дочитать до конца и узнать, что мне там предложат:&lt;br /&gt;Дальше там говорилось, что надо послать по 10руб. на 7 Internet-кошельков, которые ниже перечислены. Потом вычеркнуть первый кошелёк из списка, тем самым, сместив список на одну строчку вверх. В результате чего седьмая строчка освобождается, куда Вы вписываете номер своего Internet-кошелька. Затем Вы закидываете данное сообщение, но уже с ВАШИМИ ДАННЫМИ на седьмой строчке, на 200 разных форумов.&lt;br /&gt;Никаких уловок!&lt;br /&gt;Ну, я поразмышляла и подумала, что в принципе ничего не теряю кроме 70 руб.( у нас такси дороже стоит), и решила попробовать.:&lt;br /&gt;Установила Интернет-кошелёк, перечислила всем участникам акции по 10 руб. и начала рассылать эти объявления по разным форумам и доскам объявлений. В течение 3-х дней я зарегистрировалась на более чем 100 бизнес-форумах и бесплатных досках объявлений.&lt;br /&gt;Прошла неделя, заглядываю в свой Интернет-кошелек, и угадайте ЧТО!!!! Поступлений никаких нет, вообще. А разные участники пишут, что за неделю заработали кто по 750 руб., кто по 450 руб.. Пиши-пропало, подумала я, попал в очередной лохотрон, желая заработать за пару недель тысячи рублей. Ну и бросила это занятие, так и не дослав свое объявление до 200 форумов.&lt;br /&gt;Ещё через неделю (ради любопытства) заглянула в свой Интернет-кошелек. Смотрю, всего одно поступление 10 руб. &lt;br /&gt;Да, думаю, дело не стоящее, случайно нашёлся такой же наивный, как и я...&lt;br /&gt;Ещё через две недели я все-таки снова открыла свой Интернет-кошелек, а в нем уже около 900 руб. &lt;br /&gt;Откуда? Непонятная картина, но всё равно за 1 месяц 900 руб. это очень мало, как пишут предыдущие участники - они за 1 месяц заработали десятки тысяч рублей.&lt;br /&gt;И вдруг после 1 месяца началось самое интересное: на мой кошелёк стали приходить деньги КАЖДЫЙ ДЕНЬ, спустя ещё 2 недели на моем счету уже было более 30 000 руб.&lt;br /&gt;После этого я отправила свои объявления ещё более чем на 150 форумов. &lt;br /&gt;РЕЗУЛЬТАТ БЫЛ ОЩЕЛОМЛЯЮЩИЙ! По прошествии всего 2 месяцев, я получила 141 000 руб. &lt;br /&gt;И деньги идут каждый день. Каждые 10 минут на мой счёт поступает по 10-30 руб. &lt;br /&gt;И это все только за цену в 70 руб.!!!&lt;br /&gt;Я была в очень плохом экономическом положении и долго не могла найти себе подходящую работу до того, как наткнулась на эту статью. Я купила всё, что мне надо и все для своих доченек: и это очень кстати, согласитесь!?...&lt;br /&gt;Моя работа теперь - это каждый день по несколько часов в Интернете и ВСЁ!!!! &lt;br /&gt;Теперь, я расскажу Вам, как это работает, и самое главное ПОЧЕМУ:!&lt;br /&gt;Я Вам обещаю, что если вы будете в точности соблюдать ниже перечисленные &lt;br /&gt;инструкции, то Вы начнете получать намного больше денег, чем Вы думали, не прилагая &lt;br /&gt;к этому особых усилий.&lt;br /&gt;Согласитесь, это просто!!! И ЭТО СОВЕРШЕННО ЛЕГАЛЬНО!!&lt;br /&gt;И ВАШ ВКЛАД СОСТАВЛЯЕТ ВСЕГО 70 РУБЛЕЙ...&lt;br /&gt;ВАЖНО: ЭТО НЕ ОБМАН И ПРИ ЭТОМ ВЫ НИЧЕМ НЕ РИСКУЕТЕ, НО ЭТО РАБОТАЕТ!!!&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ!!! ПРОЧТИТЕ ЭТО ПАРУ РАЗ!!!&lt;br /&gt;Следуйте инструкциям в ТОЧНОСТИ и 180 000 руб. И БОЛЬШЕ будут Вашими в течение двух месяцев!!!&lt;br /&gt;Всё это удачно работает благодаря ЧЕСТНОСТИ участников. &lt;br /&gt;ВОТ ТЕ САМЫЕ 3 ШАГА К УСПЕХУ:&lt;br /&gt;1. Зарегистрируйтесь с системе ЯндексДеньги, хорошенько ознакомьтесь с данной системой как она работает, выберите оптимальный для себя вариант пополнения кошелька и внесите 70 рублей на свой кошелёк.&lt;br /&gt;Сразу возникнет проблема внесения денег на счет, скорее всего, придется прогуляться в ближайший банк, но поверьте один раз сходить для последующего реального заработка! &lt;br /&gt;Вообще все на сайте расписано и понятно. Лично я ложила деньги через автоматы для мгновенного пополнения счета на мобильном телефоне, которые стоят чуть ли не в каждом магазине.&lt;br /&gt;2. Возьмите первый номер кошелька из нижеуказанного списка, отправьте на &lt;br /&gt;него 10 руб., вписав этот номер в поле &amp;quot;Номер счёта&amp;quot;. В поле контакт/назначение платежа пишешь: список Яндекс кошельков&lt;br /&gt;Все, что Вы сделали - это создали услугу, и самое главное – абсолютно легально. Вы просите ЗАКОННЫЙ сервис, за который платите.&lt;br /&gt;Далее, начиная со второго, по аналогии отправьте по 10 руб. на следующие 6 кошельков&lt;br /&gt;И ещё номер кошельков вводите внимательно, не допустите ошибки.&lt;br /&gt;P.S. Советую вводить номер кошелька вручную!!!&lt;br /&gt;1. 41001246624357 (этот надо удолять)&lt;br /&gt;2. 41001248636828&lt;br /&gt;3. 41001251467726&lt;br /&gt;4. 41001253730482&lt;br /&gt;5. 41001258629493&lt;br /&gt;6. 41001499443467&lt;br /&gt;7. 41001445136484&lt;br /&gt;седьмым номером следовательно становится Ваш кошелек :-)&lt;br /&gt;ПОВТОРЯЮ, чтобы получать доход, необходимо отправить НА КАЖДЫЙ из этих 7 кошельков по 10 руб. - иначе, сетевыми модераторами Яндекс кошельков, вы просто не будете включены в систему и не сможете обналичить доход.&lt;br /&gt;Теперь ВНИМАНИЕ!!! После того, как Вы выполнили ШАГ 2, скопируйте к себе на компьютер весь этот текст от начала до конца (можно в формате txt или ещё как вам удобней).&lt;br /&gt;В скопированной статье вычеркните из списка кошельков ПЕРВЫЙ (ВЕРХНИЙ) кошелёк и переместите 2-ой кошелёк на место 1-го, который Вы стёрли, 3-ий-на место 2-го, 4-ый-на место 3-го, 5-ый-на место 4-го, 6-ой-на место 5-го и 7-й на место 6-го!&lt;br /&gt;А в 7-й номер, который оказался пустым, ВПИШИТЕ НОМЕР Вашего КОШЕЛЬКА!!!&lt;br /&gt;3. Разместите эту статью на не менее чем 200 - 300 форумах и новостных лентах (News Groups).&lt;br /&gt;Запомните, чем больше Вы разместите, тем выше будет Ваш доход, и этот доход будет напрямую зависеть от Вас.&lt;br /&gt;Размещение этой статьи на 200 форумах, даже на самых малопосещаемых, гарантирует Вам доход &lt;br /&gt;180 000 руб. - ЭТО МИНИМУМ!!!, в течение двух месяцев!!! &lt;br /&gt;Больше размещений - больше доход (при том в геометрической прогрессии).&lt;br /&gt;ПОМНИТЕ!!! Этот бизнес продолжает существовать и процветать только БЛАГОДАРЯ ЧЕСТНОСТИ И СЕРЬЕЗНОСТИ УЧАСТНИКОВ. &lt;br /&gt;ГЛАВНОЕ - ЭТО РАБОТАЕТ!!! &lt;br /&gt;Займитесь этим сейчас - не откладывая на завтра:.!!! ВРЕМЯ - ДЕНЬГИ!!!&lt;br /&gt;Но поработать всё же придется. Необходимо заинтересовать людей. Для этого необходимо воспользоваться рассылкой, размещением объявлений на специализированных сайтах о поисках работы, форумах, досках объявлений.&lt;br /&gt;А тут ВСЕ В ВАШИХ РУКАХ. ДЕРЗАЙТЕ!!! &lt;br /&gt;ДАВАЙТЕ РИСКНЕМ!! ВЕДЬ НИЧЕГО, КРОМЕ 70 РУБЛЕЙ НЕ ТЕРЯЕМ!! А ЕСЛИ ВДРУГ &lt;br /&gt;ПОЛУЧИТСЯ?&lt;br /&gt;ЭТО СТРОКА ДЛЯ ПЕССИМИСТОВ: А если этот бизнес рухнет, и никто мне денег не пришлет??? Ну и что!!! Каждый день в Интернете появляются от 20000 до 50000 новых пользователей. По прогнозам специалистов только в России к 2006 году количество пользователей Интернета увеличится с нынешних 9 млн. пользователей до 21 млн.!!! Какие шансы, что они все-таки захотят попробовать себя в чем-то новом??? Ну и последнее: Это действительно великая аксиома – чтобы получить что-то надо дать что-то, а что бы получить еще больше надо дать еще больше! Убедитесь в этом сами… Удачи всем!!!&lt;br /&gt;P. S.&lt;br /&gt;Полезная информация!&lt;br /&gt;Как распространять информацию в форумах (досках и др. подходящих местах):&lt;br /&gt;1. Открываем поисковик&lt;br /&gt;2. Пишем в строке поиска фразу: &amp;lt;форум начать новую тему&amp;gt; или &amp;lt;форум начать новую тему работа&amp;gt; (без кавычек).&lt;br /&gt;И еще: не пугайтесь, если вдруг на том сайте, куда Вы захотели поместить свое объявление, уже есть одно или несколько похожих. Это лишний раз подтверждает то, что этот бизнес действительно работает!&lt;br /&gt;Поисковик найдет тысячи страниц, ссылки на которые сразу приводят на МИЛЛИОНЫ новых тем форумов. И еще: не пугайтесь, если вдруг на том сайте, куда Вы захотели поместить свое объявление, уже есть одно или несколько похожих. Это лишний раз подтверждает то, что этот бизнес действительно работает! Очень действенны сайты о работе Сайты (разделы о вакансиях).&lt;br /&gt;А теперь я Вам объясню, почему Вы в любом случае ничего не теряете, а ТОЛЬКО ВЫИГРЫВАЕТЕ !!!&lt;br /&gt;Скажем, из 200 размещений я получу только 5 ответов (очень низкая цифра). &lt;br /&gt;Значит, я сделаю 50 рублей, находясь на 7 позиции в списке.&lt;br /&gt;Теперь эти 5 людей делают опять же МИНИМУМ 200 размещений с моим кошельком на 6 позиции, и только 5 людей отвечают тем первым 5 - это уже 250 рублей.&lt;br /&gt;Дальше эти 25 людей делают по 200 размещений с моим кошельком на 5 строчке и только 5 отвечают - мой доход 1 250 рублей.&lt;br /&gt;Теперь эти 125 людей, разместив и получив только по 5 ответов, дают мне 6 250 рублей прибыли &lt;br /&gt;(я на 4 позиции).&lt;br /&gt;Дальше смешнее: эти 625 людей делают по минимум 200 размещений со мною на 3 строчке и только 5 людей отвечают - это 31250 рублей.&lt;br /&gt;Самое интересное это то, что эти 3 125 людей сделают еще по 200 размещений, ну а если им ответят только 5 людей, то я уже получаю 156 250 рублей (я на 2 позиции).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Radhey)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 13:05:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>уроки создания сайта метро Черкизовская</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;уроки создания сайта метро Черкизовская &lt;a href=&quot;http://web-miheeff.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;создание сайтов&lt;/a&gt; web дизайн разработка сайтов веб дизайн создание сайта &lt;a href=&quot;http://web-miheeff.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://web-miheeff.ru&lt;/a&gt; уроки создания сайта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rootdesign)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 16:55:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогу обыграть интернет казино</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;Помогу обыграть казино&lt;br /&gt;типа&lt;br /&gt;wwwgran-casino.ru&lt;br /&gt;и им подобные&lt;br /&gt;даю список казино в которых есть рулетка которую можно обыграть,&lt;br /&gt;проверка моей работы бесплатна&lt;br /&gt;сначала проверяете а потом уже покупаете программу !!&lt;br /&gt;контакты&lt;br /&gt;ICQ: 588014920&lt;br /&gt;мыло&lt;br /&gt;ruletka525@rambler.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (timka008)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 08:08:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прочтите и подумайте над предложением)</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;УВАЖАЕМЫЕ АДМИНЫ, ПОЖАЛУЙСТА НЕ УДАЛЯЙТЕ ЭТО СООБЩЕНИЕ, ДАЙТЕ ЛЮДЯМ ЗАРАБОТАТЬ. Я наткнулся на это на одном форуме совершенно случайно и решил попробовать. Бродя, как обычно, по разного рода форумам я нахожу эту статью, в которой говорится, что МОЖНО СДЕЛАТЬ ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ ЗА ПАРУ НЕДЕЛЬ ПРИ ВЛОЖЕНИИ ВСЕГО 180 рублей (прим. от &amp;quot;автора&amp;quot;: таких денег за ДВЕ НЕДЕЛИ вы явно не увидите. Гораздо позже). Там говорилось, что надо послать по 30руб. на 6 Internet кошельков, которые ниже перечислены. Потом Вы вписываете номер своего Internet кошелька и закидываете данное, с Вами на шестой строчке, сообщение на 200 разных форумов. Никаких уловок - Ну я поразмышлял и подумал, что я в принципе ничего не теряю кроме 180 рублей - и решил попробовать. Установил Интернет кошелёк, перечислил всем участникам акции по 30 руб. и начал рассылать эти объявления по разным форумам. В течение 2-х дней я зарегистрировался на 120 бизнес форумах и бесплатных досках объявлений. Прошла неделя, заглядываю в свой Интернет кошелек - поступлений никаких нет. А разные участники пишут, что за неделю заработали кто по 25$, кто по 15$. Ну и бросил это занятие, так и не дослав свое объявление до 200 форумов. Ещё через две недели, случайно в Интернете нашла комментарий к этому проекту (комментарий убедительный). Открыл свой Интернет кошелек, а в нем уже около 900 рублей. Непонятная картина, но всё равно за 1 месяц 900 рублей это очень мало. И вдруг после 1 месяца началось самое интересное: на мой кошелёк стали приходить деньги каждый день, спустя ещё 2 недели на моем счету уже было более 30 тыс. руб. После этого я отправил свои объявления ещё на 120 форумов. Результат был ошеломляющий. По прошествии всего 2 месяцев, я получил 4 700$ и деньги идут каждый день. Каждые 10 минут на мой счёт поступает по 30 рублей. И это все только за цену в 180 руб.!!! Я не поверил, что это работает, пока не начал получать переводы со всего света. Моя работа теперь - это каждый день по 2 часа в Интернете и ВСЁ! А заработок такой, что никаким начальникам и руководителям даже и не снился. Теперь я расскажу Вам, как это работает, и самое главное ПОЧЕМУ! Я вам обещаю, что если вы будете в точности соблюдать ниже перечисленные инструкции, то вы начнете получать намного больше денег, чем вы думали, не прилагая к этому особых усилий. Согласитесь, это просто!!! И ваш вклад составляет всего 180 рублей... ВАЖНО: ЭТО НЕ ОБМАН И ПРИ ЭТОМ ВЫ НИЧЕМ НЕ РИСКУЕТЕ, НО ЭТО РАБОТАЕТ!!! ВНИМАНИЕ!!! ПРОЧТИТЕ ЭТО ПАРУ РАЗ!!! Всё это удачно работает благодаря ЧЕСТНОСТИ участников. ВОТ ТЕ САМЫЕ ТРИ ШАГА К УСПЕХУ:&lt;br /&gt; 1.Зарегистрируйтесь с системе YANDEX MONEY, которая находится по адресу (wwwmoney . yandex . ru ), хорошенько ознакомьтесь с данной системой как она работает. Установите Интернет. Кошелек, затем выберите оптимальный для себя вариант пополнения кошелька и внесите 180 руб. на свой кошелек (карточки Yandex * ДЕНЬГИ минимум 100 руб. продаются в обычных ларьках или прочитайте на страничке другие способы пополнения кошелька). 2. Возьмите первый номер кошелька из нижеуказанного списка, отправьте на него 30 руб., вписав этот номер в поле &amp;quot;Номер счёта&amp;quot;, (в поля &amp;quot;Имя получателя&amp;quot; и &amp;quot;E-mail получателя&amp;quot; вписывать ничего не нужно), в поле Контракт/назначение платежа: напишите - &amp;quot;Пожалуйста, внесите меня в список Yandex кошельков&amp;quot;. Все, что Вы сделали - это создали услугу, и самое главное - абсолютно легально. Вы просите законный сервис, за который платите. Далее, начиная со второго, по аналогии отправьте по 30 руб. на следующие 5 кошельков (не забудьте вписывать в поле Контракт/назначение платежа: &amp;quot;Пожалуйста, внесите меня в список Yandex кошельков&amp;quot;).&lt;br /&gt;1. 41001205022370&lt;br /&gt;2. 41001204213711&lt;br /&gt;3. 41001204213498&lt;br /&gt;4. 41001204213023&lt;br /&gt;5. 41001203495838&lt;br /&gt;6. 41001207663102&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, ВНИМАНИЕ!!! После того, как Вы выполнили ШАГ 2, скопируйте к себе на компьютер весь этот текст от начала до конца (можно в формате txt или ещё как вам удобней). В скопированной статье вычеркните из этого списка 1-ый кошелёк и переместите 2-ой кошелёк на место 1-го, который Вы стёрли, тем самым переместите список на одну строку выше (6 становится 5, 5 становится 4 -..), и впишите в 6-тую строчку Ваш кошелёк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Желательно не делать в этой статье какие либо изменения, так как этот текст наиболее понятно излагает смысл. Разместите эту статью на не менее чем 200 форумах и новостных лентах (News Groups) или рассылайте по почте. Запомните, чем больше вы разместите, тем выше будет ваш доход, и этот доход будет напрямую зависеть от вас. Размещение этой статьи на 200 форумах, даже на самых малопосещаемых, гарантирует Вам доход. Больше размещений - больше доход при том в геометрической прогрессии. ПОМНИТЕ ЭТО!!! Этот бизнес продолжает существовать и процветать только БЛАГОДАРЯ ЧЕСТНОСТИ И СЕРЬЕЗНОСТИ УЧАСТНИКОВ. Итак, когда вы достигнете первой позиции, вы будете иметь тысячи долларов просто как создатель списка! Это стоит 180 рублей и совсем пустяковой работы!&lt;br /&gt;P.S. Эту статью писал не я, я всего лишь еще один участник этого проекта, но все же хочется внести и свой вклад в это дело. Так вот, я хочу ответить на самый главный вопрос, который возник у меня, когда я ее прочёл: “А не лохотрон ли это?” , вот что я скажу по этому поводу, все зависит от Вас, да да, именно от ВАС. Если вы будете уделять этому делу хотя бы по 2 часа в день, то после 2-3 дней вы получите результат, это я Вам гарантирую, и с каждым днем прибыли будут расти. Проявите немного инициативы и у Вас все получится) Удачи !!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (toldone)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 17:39:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Nightelf</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Исилиэль&lt;br /&gt;2. 17&lt;br /&gt;3. Фагир&lt;br /&gt;4. С детства она часто находится в лесу, где сдружилась со стаей волков, поэтому по характеру и поведению напоминает четвероногих братьев. Характер весьма сложный и двойственный. Может быть ласковой, нежной, мягкой, общительной, веселой, жизнерадостной… но в тоже время может быть резкой, порой даже жестокой, часто раздражительной. Злопамятна. Она замкнута в себе, не любит показывать окружающим свои чувства. С подозрением относится ко всем окружающим, т.к. не доверяет людям, а потому она постоянно одинока. Но, не смотря на это, Исилиэль всегда готова помочь своим немногочисленным друзьям и случайным людям, если тебе попадут в беду. Отличается таким качеством, как ответственность и недостатком – низкой самооценки. Не смотря ни на что романтик в душе. *картинка не вставляется, так что см аватарку*&lt;br /&gt;5. Среднего роста (162 см) молодая симпатичная девушка. Темно-каштановые, почти черные слегка вьющиеся волосы до середины спины, темно-карие с черными точечками глаза. Во рту виднеются две пары небольших клыков, отчего ее саму часто сравнивают с волками. Это сходство усиливает взгляд из-под лобья и падающие на лицо непослушные волосы. Одни говорят, что видели у нее за спиной черные крылья, за что ее и прозвали Ангелом Смерти, но другие утверждают, что это всего лишь легенда… &lt;br /&gt;Со дня своего 13-летия она одевается только во все черное – длинный плащ с глубоким капюшоном, перчатки без пальцев, кожаные брюки, рубашка, сапоги со шнуровкой до колена или длинное черное платье - зависит от обстоятельств и целей.&lt;br /&gt;6. Исилиэль родилась и выросла в отдаленном уголке Фагира на окраине леса, где очень любила бродить в одиночестве. Однажды в лесу она подвернула ногу и ей помогла стая волков, вожака которой она спасла однажды от стрелы соседа-охотника. С тех пор она могла неделями не выходить из лесу, живя у своих единственных верных друзей-волков. Родителям не нравились частые и долгие пропадания младшей дочери в лесу, но они были не в силах удерживать ее в четырех стенах – они слишком сильно любили ее. Но весь этот прекрасный, волшебный, загадочный и светлый мир оборвался для Исилиэль в ее 13 день рождения. Ее отец был прекрасным воином, но даже он не смог защитить в тот день свой дом от нападения разбойников… Все небольшое поселение было разгромлено. Исилиэль не помнит лиц бандитов и не знает, кто это был. Она помнит лишь тела умерших родителей, братьев, соседей, полыхающие дома и пепел, летающий в воздухе… С тех пор она ненавидить праздники, подарки и шумные торжества. Никто не знает, как ей удалось выжить. Но легенда гласит, что ее все же убили в тот день, но ее желание отомстить за родных и воля к жизни взяли верх над самой смертью. Говорят также, что в тот день небо окрасилось в алый цвет, тучи заволокли небо, пошел бесшумный мелкий дождь – само небо оплакивало эти жизни. И в ту же ночь из огня догорающих домов, под протяжный вой волков, в лунном свете появилась одинокая маленькая фигурка, сжимающая в руке кинжал. За спиной у нее виднелись чуть подпаленные черные крылья. Многие клялись, что это было не видение – а Исилиэль, вернувшаяся из-за черты, чтобы отомстить за погибших. С тех пор никто больше не видел ее, но все чаще в деревнях Фагира стали замечать одинокую девушку в черном плаще с глубоким капюшоном, скрывающим лицо…&lt;br /&gt;Именно так в 13 лет она выбрала путь воина. С тех пор она живет только ради мести – осталось только найти, кому мстить. Единственное, что осталось от ее старой жизни – это кинжал, который сжимала холодная рука ее отца. &lt;br /&gt;7. Воин&lt;br /&gt;8. Кинжал&lt;br /&gt;9. Ася - 207893072&lt;br /&gt;10. Раза 3-4 в неделю точно… а так зависит от свободного времени в реальной жизни))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nightelf)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 16:24:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демоны, драконы и т.д</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MegaCaptain)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 16:40:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Озеро</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;*Уже более бодро дошла до Озера девушка сразу же нырнула в воду....вынурнув из воды девушка уе зарядилась бодростью....вылезла на берег....легла на траве и уставилась в небо....пока девушка пристально глядела в небо её голову посетила мысль /Ксо....сколь времени прошло.......а я так и не отомстила....грррр.....эта мысль меня убивает.....я обязательно отомщу....).......AkiKo продолжала смотреть в небо*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AkiKo)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 14:35:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лес</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;*Медленно еле дошла до леса...сонная до безумия девушка пошла дальше...до озера*&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Озеро&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AkiKo)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 14:30:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дом клана AkiMARA</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;*Ранним утром проснулась в своей кровати...встала...потянулась.....зевнула....оделась и пошла на улицу*&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Лес&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AkiKo)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 14:24:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каноны Мизуры</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Жители деревни Мизура поклоняются богу воды-Венпору. Эти люди всегда чтили свjё божество и практически никогда не отклонялись от религии и своих верований. Всегда принципиальны, особенно в тех вопросах которые касаются религии и культуры страны. Люди их рода очень высокие и стройные.Глаза обычно большие и практически всегда голубые или зеленые. Эти люди очень искусные маги и охотники. Магия у каждого мизурянина в крови. Каждый ребенок рождается с даром, который имеет право развить в дальнейшем, но если он захочет отречься то может сделать это с помощью жреца племени. В древние времена отказатся от дара было позором. Но с приходом власти человек волен делать все что хочет. В этом селении делаются самые лучшие луки мира, которые стоят не мало денег, но тем не мение пользуются спросом во всех дружеских племенах.Мизуряне миролюбивый народ, но тем не мение стражи на их границах смотрят в даль и всегда готовы постоять за свой народ.&lt;br /&gt;&amp;#160; Так же есть еще некоторые традиции, которые заставляют всех удивляться. В этой стране в каждом жилом поселке стоит фонтан необычайной красоты и раз в год в ночь на новолуние вода в этих фонтанах светится приятным серебристым светом. В эту ночь Мизуряне приходят к фонтанам и набирают воду в граали, которые предназначены лиш для этого. Вода набранная в грааль человеком живущем по совести оберегает его обитель от неuативной энергии, а человека темного разоблачает, тем самым притягивая весь негатив к себе.Каждый житель свято верит в то что покровитель всегда защитит их от зла, поэтому люди стараются жить честно,для того чтобы оберег получаемый раз в год действовал щитом для их дома.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mornedhill)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 13:20:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Давайте знакомиться!!!</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет!)) Я попала сюда исключительно благодаря Mornedhill, за что и выражаю ему благодарность)))&lt;br /&gt;Меня зовут Наталья, я из Москвы) Буду рада познакомиться и со всеми остальными участниками форума))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nightelf)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 13:11:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уровни Оружия</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;I уровень&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бо&lt;br /&gt;Арматура&lt;br /&gt;Палица&lt;br /&gt;Тонфа&lt;br /&gt;Нунчаки&lt;br /&gt;Сариса&lt;br /&gt;Копьё&lt;br /&gt;Нож&lt;br /&gt;Кинжал&lt;br /&gt;Рогатина&lt;br /&gt;Протазан&lt;br /&gt;Эспантон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Булава&lt;br /&gt;Кистень&lt;br /&gt;Буздыхан&lt;br /&gt;Пернач&lt;br /&gt;Кама&lt;br /&gt;Кончар&lt;br /&gt;Кортик&lt;br /&gt;Стилет&lt;br /&gt;Лабрис&lt;br /&gt;Боевой топор&lt;br /&gt;Фальчион&lt;br /&gt;Дага&lt;br /&gt;Кинжал&lt;br /&gt;Тесак&lt;br /&gt;Янаган&lt;br /&gt;Эспадрон&lt;br /&gt;Кхопеш&lt;br /&gt;Коса&lt;br /&gt;Шпага&lt;br /&gt;Чекан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III уровень&lt;br /&gt;Шашка&lt;br /&gt;Катана&lt;br /&gt;Алебарда&lt;br /&gt;Нагината&lt;br /&gt;Сабля&lt;br /&gt;Меч&lt;br /&gt;Глефа (глевия)&lt;br /&gt;Бердышь&lt;br /&gt;Эсток&lt;br /&gt;Рапира&lt;br /&gt;Клевет&lt;br /&gt;Шестопёр&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoko)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 21:37:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Йоко Коноэ</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Ёоко Коноэ&lt;br /&gt;2. 15 лет&lt;br /&gt;3. Фагир&lt;br /&gt;4. Замкнутая, необщительная. С виду может показаться грубой, но на самом деле очень добрая. Если с кем-то и знакомитс, то бережёт отношения с ним. Всегда готова помочь другу в биде. Не корыстна. Не алчна. Ёоко не ведан страх. Она созданна для сражения. Очень любит животных. &lt;br /&gt;5. Рыжие волосы. Голубые, проникновенные глаза. Носит потрёпанную одежду: платье, перевязанное на талии поясом, и плашь с капюшоном.&lt;br /&gt;6. В пять лет она проснулась и поняла что ничего не помнит... Она не помнила ни кто она, ни откуда она, ни того как она оказалась на берегу небольшого озера в лесу.... Однако она помнила названия, предметов, умела говорить, умела пользоваться вещами...&lt;br /&gt;Несколько дней Йоко пыталась хоть что вспомнить, но её попытки были тчетны... скоре осознав что дальше так продолжаться не может, она отправилась странствовать по... лесу... Лесу не было конца. Деревья, деревья и... дикие звери... В один прекрасный день на неё напали волкоподобные существа... Йоко было страшно... Она испугалась их острых зубов и уродливого вида... Она убегала от них... Убегала и не знала куда. Она надеялась на чудо... И оно случилось! Йоко встретила молодого охотника и... его напарника... Странное существо похожее на льва.. У него были острые когти и клыки, умные глаза, хвост, который заканчивался острой пикой, за спиной были большие крылья с чёрными и белыми перьями, а шерсть у него была цвета пшеницы... По приказу своего хозяина он атаковал монстров... Некоторых он прогнал, а некоторых и убил... Девочка была пораженна силой зверя...&lt;br /&gt;Охотника звали Кента. Кента и Йоко подружились. Кента рассказал, что он живёт в Фагире... и предложил девочке пойти с ним... но она отказалась. Кэнта был в недоумении. И настоял на своём... &lt;br /&gt;- Ты пойдешь со мной!&lt;br /&gt;- Нет! Я мне нравится жить в лесу&lt;br /&gt;- Но тебя же убью. Не будь здесь меня, тебя бы растерзали эти твари! &lt;br /&gt;- Я тебе очень благодарна... Я научусь бороться... сама&lt;br /&gt;- Нда и как же?&lt;br /&gt;- Не твоё дело!&lt;br /&gt;- Вот упрямая! Хотя... У меня есть предложение... Ты идёшь со мной на несколько лет. В течении этого времени я тебя обучаю, а потом ты отправишься куда захочешь.&lt;br /&gt;- Ха! И зачем тебе со мной возиться?&lt;br /&gt;- Мне жалко тебя. Ты маленькая девочка, у тебя нет никого...&lt;br /&gt;- Есть! У меня есть семья!&lt;br /&gt;- И почему же ты оказалась здеся?&lt;br /&gt;- Потому... потому что... Не знаю... Не помню..&lt;br /&gt;- Из тебя выйдет хороший человек. Ты станешь превосходным воином! И я тебе в этом помогу.&lt;br /&gt;- Почему ты так думаешь?&lt;br /&gt;- Потому что у меня есть такая способность. Я могу определять потенциальные силы людей и видеть их будующее. Ты очень интересная девочка... Ладно. Ты замерзла и проголодалась. Пойдём.&lt;br /&gt;- Куда?&lt;br /&gt;- В твой новый дом...&lt;br /&gt;Кента дал девочке её имя - Йоко Коноэ.&lt;br /&gt;Так Йоко и стала жить в Фагире вместе с Кентой. Девочка узнала, что Кента - глава клана Такара.&lt;br /&gt;Клан Такара был один из многих кланов Фагира. Не знаменитый, но уважаемый в опредёлённых кругах... Когда Кента стал главой, клан начал расти и развиваться... И если раньше его мало кто знал, то сейчас многие слышали об этом клане. Йоко не была официально принята в клан... но её обучали боевым искусствам и тайным техникам клана... хотя разумеется не всем... Она научилась использовать всеми техниками, которым её обучали... Все эти техники были построенным в основном на огне и молнии... или с участием элементов огня и молнии, а также всех других, но в гораздо меньшей степени... &lt;br /&gt;Однако в библиотеке она нашла массу интересных книг и в свободное время практиковалась в использовании оставшихся элементов: воды, земли и воздуха...&lt;br /&gt;Так пошли пять лет её жизни. Йоко тренировалась, познавала тайны исскуств и техник.&lt;br /&gt;Однажды Кента позвал девочку к себе.&lt;br /&gt;- Пришло время.&lt;br /&gt;- Время? Чего?&lt;br /&gt;- Тебе будет дарован твой друг и защитник&lt;br /&gt;- ??&lt;br /&gt;- Я расскажу. Одной из главный преимуществ нашего клана является, то что каждому его члену даётся животное... Специальное животное.&amp;#160; Оно похоже на своего хозяина и по харктеру и по силе. Это не просто зверь! Он очень умен. У него есть даже собственные техники и умения...&amp;#160; У каждого свои... Мы ховём их - Майны. И вот пришёл ча получить тебе своего.&lt;br /&gt;- Своего?&lt;br /&gt;- Да. Идём со мной&lt;br /&gt;И они отправились в одну из запретных комнат,как говорили Йоко. &lt;br /&gt;Вся комната была залита зелёным светом исходящим из центра помещения... По краям, в гнездах находилис яица...&amp;#160; Разых размеров, формы и расцветки...&lt;br /&gt;- Пройдись по залу. То яицо которое отреагирует на тебя и есть твой Майон.&lt;br /&gt;Девочка обошла зал, но ничего... она уже расстроилась... Но тогда она увидела яицо в самом углу. Оно было самым маленьким, белым и овальной формы... Йоко пошла прямиком к нему... И оно зацевелилось... Яицо зашевеилось, начало раскачеваться... Появились трешены... По залу нарзнёсся необычной красоты звук и из яица... кто-то появился... Это было маленькое, неуклюжее существо на четырёх наленьких лапках. Оно все дражало и издавала жалобные звуки... Удивительно как это крохотное существо могло стать в будущем защитником... Сейчас оно само нуждалось в защите... &lt;br /&gt;Йоко подбежала к своем Майону и взяла на руки. Когда девочка приколснулась к крохотному существу, то то место где она прикосунлась засветилось красным светом... Это произошло быстро так что Йоко ниче е поняла... В следующий момент она услышала довольное мурчание своего Майона.&lt;br /&gt;- Дай ему имя, - услышала она нежный голос Кенты позади&lt;br /&gt;- Что?&lt;br /&gt;- Имя. Ты должна дать его&lt;br /&gt;- Имя...&lt;br /&gt;Девочка книмательно посмотрела на милое существо на её руках...&lt;br /&gt;Это был зверек размеров с локоть. У него была белая пушистая шерсть, длинный булый хвост. На спине была грива, которая горела синем пламенем.... но это пламя не обжигало, не холодило, а вызывала приятное чувство тепла и спокойствия... по крайней мере девочке так казалос... На голове у Майона были маленькие рожки, а сама голова была такой же формы как у лошади... Сзади были маленькие белые крылья... лапы были короткие, но с уже острыми когтями...&lt;br /&gt;- Имя... Рока! Его будут звать Рока... Ро!&lt;br /&gt;- Хорошо... Красивое имя... &amp;quot;Белый гребень волны&amp;quot;... Я хочу рассказать тебе ещё несколько вещей про Майонов... Во первых: с того момента как ты коснулась его, вы неравлучно связаны... Если что-то случится с одним, то это же повторится и с другим... Если умрёт Майон умрёт и человек... Однако ели умрёт человек, то Майон будет жить... Майоны существа выше человека... и только одному Богу известно по какой причине они стали служить людям.... И второе: крылья котрые ты видешь за спиной Маона не обычные... Если человек совершает плохой поступок, то одно перо окрашивается в чёрный цвет... Нет такого человека у которого крлья его Майона белы... Однака у кого они чёрные мы не держим в своём обществе... Как правило эти люди много убиваю... много и часто... Так что постарайся...&lt;br /&gt;- Я всё поняла!&lt;br /&gt;Так Йоко получила своего Майона... Своего лучшего друга и напарника. Со временем она узнала, что Майоны разговоривают... И даже на разных языках... На языке людей, на языке зверей и даже богов...&lt;br /&gt;Прошёл год и Йоко решила покинуть Фагир и отправиться странствовать... Ей очень хотелось выяснить о своём происхождении... Кто она&amp;#160; что она...&lt;br /&gt;Тогда уже начали происходить странности... Всё чаще стали появляться такие твари, от которых она убегала в детстве... Которые иногда снились ей в кашмарах... И она решила сражаться против них... У одного торговца, она купила по дешёвке посох, на верхушке которого была статуэтка летящего дракона. Он был сделан из дерева... Посох облегчал использование магии... Проводя магию через себя он многократно увеличивал её и уменьшал потери... С этого момента посох стал неразлучен с девушкой так же как и ей Майон.&lt;br /&gt;Прошло ещё несколько лет и девушке стукнула 15... &lt;br /&gt;Она жила одними сражениями и боями... И постепенно крылья Рока становились чёрными... становились пока не осталось ни одного белого пера... Но об этом не жалели ни Йоко, ни Рока... Их сердца не ожесточились, не пропала их добрата... Крылья прсто стали чёными из-за множества пролитой крови... и не важно что эта кровь была кровья демонов&lt;br /&gt;Тогда в одном из сражений она потеряла Рока. &lt;br /&gt;После битвы с демонами она потеряла сознание... а когда проснулась обнаружила, что Рока нет! Как же она беспокоиль. Как же она боялась что с ним что-то случится! Но она вспомнила слова своего учителя в тот день когда она получила своего Майона... &amp;quot;Если умрёт Майон умрёт и человек&amp;quot; И она успкоилась... Но начала искать своего лучшего, и пока единственного, друга... Позже она выяснила, что Рока находится в Фагире в местной лавке, где продают обученных боевых животных... Цоко отправилась туда...&lt;br /&gt;7. Маг-стихийный&lt;br /&gt;8 Протазан&lt;br /&gt;9. 376494741&lt;br /&gt;10 Да я всегда здеся)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoko)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 21:29:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Задания</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Задания дают админы, модераторы. Их может попросить дать обьявление о задании люой, главное что бы тот указал вознагрождение за выполнение его. Если дает модератор или админ то он не может дать за выполнение деньги, так как инфляция нам не к чему, пока что. А вот человек дающий может.&lt;br /&gt;&amp;#160; Задания есть двух категорий. Опасные и Неопасные. Неопасные типа пойти туда и сделать то то в оговоренных обьемах. Например, посадить цветы на трех клумбах площадью три на два, каждая. При выполнении таких заданий модератор не обязан присутствовать, а игроку главное хорошо и интересно описывать свои действия, даже если это скука смертная. За хорошие описание он получает оговореное вознограждение.&lt;br /&gt;&amp;#160; Теперь разберем опасные. Как всегда описывать надо, но не так детально как в неопасных. В таких заданиях обязательно присутствие модератора. Поэтому в самом задании должно быть написан промежуток выполнения, который показывает сколько модератор может следить за выполнением этого задания, если модератору будет скучно и не интересно, то вам же хуже, а так может за то что вы его развлекли своими описаниями и логикой действий он может даст бонус интересный также. В таких заданиях практически обязательно столкновение игрок-игрок или игрок-нпс (за которого играет модер,админ). Может быть несколько. По выполнению задания игрок получает вознаграждение, может так же получить и наваляй за поражение, а модер и админ могут отдыхать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MegaCaptain)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 17:14:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Mornedhill</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Mornedhill&lt;br /&gt;2.26&lt;br /&gt;3.Фагир&lt;br /&gt;4.Полностью замкнут в себе. Истинного обличая еще никто из смертных не смог увидеть, а те кто смог, давно обрели вечный покой. Мир который создал и в котором живет стал для него единственной обителью, его внутренний мир-граничащая с безумием реальность. Он посвятил всю свою жизнь изучению управления веей и стремится к большему. Но кто знает, возможно за хладной маской отчужденности таится человек жаждущий мирского тепла и любви... Постоянно ищущий, только тот кто сможет полностью понять его станет самым близким...&lt;br /&gt;5. Внешность очень затуманенна... Благодаря обучению может изменять свою внешность до неузнаваемости. Один из любимых его образов-это образ молодого человека с черными как смоль волосами, и строгими чертами лица, которые почти всегда скрыты под тенью отбрасываемой капюшоном балахона, с которым хозяин никогда не расстается.Несмотря на скрытность, предстает перед людьми в облике человека со смуглой кожей, зелеными как изумруд глазами. Балахон соткан из темно коричневого материала выглядит довольно заношеным кушак, которым перепоясан герой света балахона-это символ того, что он был послушником, на кушаке висит кошель, а так же баночки с различными снадобьями, в руках посох- сделан из корня инфируса.&lt;br /&gt;6.Происхождение не известно. Был воспитан монахами одного из монастырей Фагира. Еще с малых лет жрецы замечали в парне задатки величая и силы. Наставником его был мудрец, имя которого затерялось в памяти, ибо когда Mornedhill, путешествовал со своим учителем, они подверглись нападению одного из демонов.&lt;br /&gt;Мальчик чудом выжил, но на на его шее остался шрам. Учителя убили у него на глазах, единственное что он помнит-это кровь жреца на дымящейся земле. Он поклялся отомстить демонам и теперь находится в поиске..&lt;br /&gt;Он охотится на демонов и жаждет найти монастырь в котором его воспитали. После смерти его наставника был подобран людьми из села в Мензуре. Но шрам так пугал людей, что никто не захотел его брать, но нашлась женщина которая пожалела мальчика и приняла его в семью.В селе он был прозван как -Mornedhill(что означало тень страха), с тех пор это и стало его именем.Дожив&amp;#160; со своей приемной семьей до совершеннолетия он пообещал отблагодарить их, и отправился в путь, на поиски своей судьбы и выполнения своего предназначения в этом мире. &lt;br /&gt;7.Маг&lt;br /&gt;8.ICQ- 357634933&lt;br /&gt;9.Каждый день&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mornedhill)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 16:11:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gostsite.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gostsite.ru/&lt;/a&gt; - заработай в интернет с gostsite.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoko)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 06:36:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предистория</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Изначально существовали четыре бога и единый народ людей.&amp;#160; Каждый из богов управлял своей стихией. Все жили в гармонии. Люди изучали мир, познавали науку и открывали неизведанное до этого. Боги же следили за балансом. &lt;br /&gt;Но однажды Бог Ветра узнал, о демоническом существе - Гифанж, которое поедает миры, и ему немногие боги миров могут сопротивлятся и даже не пытаются остановить его. Гифанж собирается поглотить и этот мир - Нуреал. &lt;br /&gt;Бог Ветра решил заполучить силу, что бы остановить демона, но не рассказал своим братьям, так как был только один способ получить силу. Это пожирать чужии души и жизни... А братья-боги, любившие этот мир, не дали бы сделать это ему. Тогда он спустился с небес без их ведома и получил материальное тело. С помощью своего дракона и собственых сил он сеял хаос, бури, ураганы, смерчи... Много жизней унесли они. Боги не сразу заметили это, и были шокированы увиденным. Они послали на него своих верных драконов, и в долгой битве одолели Бога Ветра. Но одолели лишь тело, а еще оставалась душа. Тогда боги заточили духовную состовляющую предателя в талисманы, и приказали драконам поместить их в места где их не найдут. Ведь если это случится... Если все талисманы собирутся воедино... Бог Ветра вернётся... И неизвестно чтожу будет тогда...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Его дракона так же похоронили... &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Память драконов была стерта, ибо боги посчитали что так будет лучше... Будет гарантия что ей никто не воспользовался.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Многие старцы запомнили этот день. День, когда ветер стал свободным... День когда исчез Бог Верта. Все успокоилось. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Но спустя несколько столетий один человек рассказал эту историю немного в другом свете. И поплыли слухи что талисманы даруют невероятную силу их владельцам. Что талисманы способны на всё... Даже вернуть человека с того света... Даже разрушить весь мир...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;По началу никто не верил, но со временем... Появились люди которым было уже нечего терять... Они уже потеряли всё... И тогда они решили, что талисманы способны помоч их горю... Ирешили отправиться на поиски...&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В это время боги узнали о демоне... Они нашли потайные записи своего брата... И они были шокированны...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Из-за стаха они перестали доверять друг другу. Они уже не знали кому вообще можно верить.. Они боясь предательства равное былому. Тогда они решили разделить людей на тех, кто верен тому или иному из них, и защитить каждый своих. Драконы помогли им это сделать. Люди были разделены, при отсутствии сопротивления, так как алчность давно захватила их души...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Следующим шагом было начало поисков талисманов. Люди ожисточились и решил, что легенда про талисманы - это действительно правда... Многими завладела жажда талисманов, силы, мести...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В это время Гифанж постепено отправляет в Нуреал монстров и чудовишь (демонов), которые поклоняются этому демону как богу, и готовы пойти на все ради него. Монстры узнают про талисманы и тоже начинают охоту за ними. Люди впервые столкнувшись с демонами побеждают их, но понимают что что то не так, и начинают готовиться к худшему. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Деревни закрываются для посторонних, Боги не доверяют друг другу, люди ищут талисманы, Гифанж готовится к новому поглошению. Все идет к войне....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MegaCaptain)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 21:09:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристики</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;Всего есть 6 характеристик (ВЕЯ = Внутренняя Енергия):&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.Кол-во веи.&lt;br /&gt;&amp;#160; 2.Контроль веи.&lt;br /&gt;&amp;#160; 3.Сила.&lt;br /&gt;&amp;#160; 4.Скорость.&lt;br /&gt;&amp;#160; 5.Выносливость.&lt;br /&gt;&amp;#160; 6.Сосредоточеность, реакция.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 1.Кол-во веи - количество веи, которое будет у игрока изначально во время битвы. Из данной характеристики кол-во веи высчитывается таким образом: данное число умножается на два, и прибовляется к 4.&lt;br /&gt;&amp;#160; Пример: Если у вас в данном пункте стоит 5, то у вас будет 14 веи, т.к. 5х2+4=20.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; 2.Контроль веи - насколько хорошо контролируешь вею. Важный пункт, т.к. влияет на многие техники и их стоимость, но и злоупотреблять не стоит.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; 3.Сила - насколько вы сильны. Показывает сколько урона наносит игрок одним попаданием по противнику. Так же насколько высоко вы прыгаете, и какое ускорение придаете метательным телам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 4.Скорость - показывает на сколько вы быстры. Это число очков действий, которые вы получаете обычно. Скорость передвижения игрока равна скорость разделить на три. Ответ выражается в метр на очко действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 5.Выносливость - насколько вы выносливы. Определяет число жезней, влияет на урон нанесеный по игроку (все написано в шаблоне техники). Жизни высчитываются так: данное число умножаем на два и прибавляем два.&lt;br /&gt;&amp;#160; Пример: если выносливость равна 5, то кол-во жизней будет 12, т.к. 5х2+2=12.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 6.Сосредоточеность,реакция - насколько быстра ваша реакция. Влияет на успех уворота от атак, на точность далних атак.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MegaCaptain)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 21:06:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Базавох классов три: Воин, Маг, Лейкип. Всего есть три уровня, на котрых вы получаете выбор класса, который будет являтся одной третью вашего собственного. Когда начинаете играть, Когда становитесь втовнем, Когда становитесь тревнем. Вот примерное описание каждого класса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 1.Воин - Воин использует вею, пропуская через свое тело и нанося тем самым больше повреждений. (пропускание через старое)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 2.Лейкип - Лейкип использует вею, концентрируя ее в клетках и изменяя их структуру, обычный лейкип может во время боя изменить свою часть тела только в одну вариацию, потому что клетки не резиновые. (модифицирует старое)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 3.Маг - Маг использует вею, что бы сконцентрировать ее и создать материю. Хотя есть магия влияющая на мозг, воспринимание мира, они тоже основаны на этом, при помощи веи маги делают электроные импульсы в мозгу, довольно сложная работа. (создает новое)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; У каждого класса есть подспециализации, через какое то определеное число побед вы должны выбрать подспециализацию. Сейчас их два у лейкипа, у мага и воина по три, но уже сейчас есть много идей насчет еще множества, но отсутствуют идеи насчет лейкипов. Вот они, названия не блещут умом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Воин - боец - использует вею в рукопашном бою, может концентрировать вею в нужных ему частях тела, дабы получить больший эффект. Например прыжка, удара, толчка, броска. Так же имеет техники, времено влияющие на характеристики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Воин - оружие - проводит вею через оружие. Это довольно сложно, легче через деревяное. С помощью веи ускоряют оружие, оно практически становится единым целым с человеком, вея служит удленением для оружия, удобно тем что как бы длинен не стало ваше оружие, большого рычага не будет, т.к. вея для вас легче пушинки, но требуется хороший контроль что бы вея стала плотной для противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Лейкип - частичник - изменяет части своего тела по отдельности, преимущество в множественых комбинациях и их применении, так же в том, что ты можешь просто активировать то что тебе нужно, и не обязан все сразу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Лейкип - единый - изменяет тело все сразу, преимущество в сбалансированости формы, и получения за это достаточно важные бонусы. На этих бонусах и основывается тактика единых. Так же им легче выучить вторую оболочку для тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Маг - стихийник - маг, использующий стихии, обычно не зависят от богов, техники разрушения. На высоких уровнях может становится элементалем своей стихии, получая большой бонус к магии этой стихии и средний к характеристикам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Маг - базик - маг, использующий широкий спектор магии, такие как: телекинез, телепортация с помощью камней, призыв, невидимость, заточение веи поверженых врагов в предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Здесь представлены особености каждого по отдельности, но у вас будет выбор класса три раза, следовательно и специализации. Максимальный уровень класса это три, то есть все три раза выбирать воина, получая более крутые техники. Максимальный уровень подспециализации это два. Так как нужно что бы вы хоть немного поэкспереминтировали. Это все о боевых классах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MegaCaptain)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 20:12:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание оружия... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ударное оружие&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арматура («арматурина»)&lt;/strong&gt; — самодельное ударное или ударно-колющее оружие, изготовленное из обрезка стального арматурного прута гладкого или периодического профиля, используемого в строительстве.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разновидности&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заточенная с одного конца (ударное и колющее оружие)&lt;br /&gt;Незаточенная (ударное оружие)&lt;br /&gt;Изогнутая короткая (для ношения под курткой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бо&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бо (яп. &amp;#26834;) — японский длинный посох из дерева или бамбука, иногда из металла либо обшитый металлом.&lt;br /&gt;Полноразмерный бо называется рокушакубо (180 см).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Буздыхан&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Буздыха&amp;#769;н (тур. buzdurgan) — турецкое название булавы, которое использовалось также и на Руси для обозначения разновидности булавы, головка которой утыкана шипами (аналог западного моргенштерна) либо имеет несколько приваренных пластин (пернач).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Булава&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Булава (от общеславянского bula — шишка, желвак, ком, набалдашник) — ударное холодное оружие с деревянной или металлической рукоятью (стержнем) и шаровидной головкой — ударной частью, нередко снабжённой шипами (такое оружие ещё называют моргенштерном). Различают обычную шарообразную булаву и шестопёр, к головке которого приваривались рубящие кромки (обычно шесть штук, откуда и название). Длина булавы около 50—80 сантиметров.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cc/Mace-weapon.JPG/300px-Mace-weapon.JPG&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cc/Mace-weapon.JPG/300px-Mace-weapon.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разновидности&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(основная статья — Палица (оружие))&lt;br /&gt;После появления металлических доспехов навершие в виде стального шарика уже не могло достаточно успешно наносить повреждения воинам, поэтому к нему стали либо приваривать металлические ребра (или перья), получая таким образом пернач (шестопер), либо ввинчивая в головку острые шипы (моргенштерн).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кистень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кисте&amp;#769;нь — ударное оружие, в которой железная гиря крепилась цепочкой или крепкой верёвкой к руке (так называемый «навязной кистень») или деревянной рукоятке.&lt;br /&gt;В отличие от меча и булавы кистень непригоден для отражения ударов, поэтому требовал использования надёжного защитного снаряжения или щита. Кроме того, кистенём, как, впрочем, и палицей, невозможно было пользоваться в строю.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/57/Klassischer-Flegel.jpg/180px-Klassischer-Flegel.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/57/Klassischer-Flegel.jpg/180px-Klassischer-Flegel.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевой молот&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Палица&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Па&amp;#769;лица (уменьшительное от общеславянского пала, палка — дубина, посох, полено) — оружие дробящего типа, происходящее от обычной деревянной палки. Палица, как правило, отличается от обычной дубины во-первых, меньшим весом, во-вторых, большей приспособленностью к бою, и в-третьих, наличием так называемых &amp;quot;укреплений&amp;quot;, т.е. железных обручей, наверший, иногда - с шипами. Такое оружие не походило на неповоротливый моргенштерн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пернач&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перна&amp;#769;ч (пернат) — древнерусское ударное холодное оружие. Представляет собой разновидность булавы, к головке которой приварено несколько (до двух десятков) металлических пластин (перьев).&lt;br /&gt;С появлением лат шарообразная головка булавы стала почти бесполезной против воина в доспехах. Разрушительную силу удара начиная с XIV века начали повышать с помощью приваривания к головке пластин. Такое оружие при одинаковом весе и габаритах наносит более эффективный удар, чем булава. В XVI—XVII вв. изготавливался длиной около 50 сантиметров и имел железную головку диаметром около 14 мм.&lt;br /&gt;Существовал одноручный и двуручный вариант пернача. Обычно двуручный европейский пернач, имел боевую часть в виде четырех расположенных под прямым углом друг к другу металлических пластин и был в длину до двух метров.&lt;br /&gt;На древке пернач имел кольцеобразные валики, которые служили гардой и опорой для рук. Противоположный головке конец пернача мог заканчиваться острым наконечником. Большое распространение получила разновидность одноручного пернача с шестью перьями, называемая шестопером.&lt;br /&gt;Пернач часто использовался как символ власти. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/0/0f/Пернач2.JPG/300px-Пернач2.JPG&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/0/0f/Пернач2.JPG/300px-Пернач2.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шестопёр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шестопёр — древнерусское ударное холодное оружие XIV—XVII вв. Представляет собой разновидность булавы, к головке которой приварено 6 металлических пластин — «перьев».&lt;br /&gt;Шестопер появился в середине XIV века. Первые варианты шестопёра имели общую длину около 60 см и треугольное сечение ребер. Их вес достигал 2,7 кг. К началу XV века шестопер стал легче примерно вдвое. Длиной шестопёр был около 70 сантиметров и держали его обычно одной рукой за рукоять, отделенную металлическим кольцом, выполняющим также функции гарды. Иногда на шестопере ставился крюк для захвата вражеского оружия.&lt;br /&gt;Небольшой вес шестопёра давал возможность достаточно легко управлять им, и исходным положением для атаки часто было подвешенное. Из этого положения было удобнее поймать крюком оружие врага или провести кистевой удар.&lt;br /&gt;Шестопёр служил также символом власти военачальников. Кое-где сохраняет церемониальное значение и в наши дни.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/Maces.jpg/200px-Maces.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/Maces.jpg/200px-Maces.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нунчаки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нунча&amp;#769;ки (Образовано от яп. нунтя&amp;#769;ку, так же половину нунчаку называют нунча&amp;#769;к; Кит. эрцзегунь - двух звенный, шао-цзе-гунь с короткой палкой на шесте, сань-цзе-гунь - трёхзвенный) — восточное холодное оружие, представляющее собой две короткие палки, соединённые шнуром или цепью. Шнур соединяется с палками путём продевания его через взаимно перпендикулярные каналы в торцах палок, а цепь — с использованием металлических крепёжных деталей. Большей популярностью пользуются нунчаки соединённые шнуром, т. к. некоторые цепи и их крепления при экстремальных нагрузках рвутся. Половины нунчаку бывают как одинаковыми, так и различными по длине, что диктуется либо предпочтениями владельца, либо высокой необходимостью скрытного ношения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/Nunchaku.JPG/350px-Nunchaku.JPG&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/Nunchaku.JPG/350px-Nunchaku.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тонфа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Т&amp;#769;о&amp;#769;нфа (или туй-фа или тонгва) — традиционное ударное оружие жителей острова Окинава. Его прототипом послужила рукоять для небольшой рисовой мельницы. Часто используется в парном варианте. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/55/Tonfa.jpg/265px-Tonfa.jpg/&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/55/Tonfa.jpg/265px-Tonfa.jpg/&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ударное с пробойником&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кама (японский серп)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кама — вид холодного оружия, распространённый на Окинаве. Представляет собой короткое изогнутое лезвие, насаженное на короткую рукоять перпендикулярно ей.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.mirf.ru/Articles/8/1686/12ks.jpg&quot; alt=&quot;http://www.mirf.ru/Articles/8/1686/12ks.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клевец&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Клеве&amp;#769;ц — разновидность боевого топора.&lt;br /&gt;Большой вес боевых топоров обеспечивал отличную пробивную силу, но не всегда был удобен. Клевец и чекан были оружием, объединяющим высокую пробивную способность с хорошей досягаемостью и небольшим весом.&lt;br /&gt;У клевца широкое лезвие топора заменялось узким отогнутым вниз лезвием, — клевец можно скорее назвать боевой киркой. Такой топор при весе всего 1—1,5 кг и длине 60—80 см, пробивал любые доспехи и щиты, так как удар приходился на очень малую площадь. Однако, клевец также мало подходил для отражения ударов, и, естественно, неизбежно намертво застревал во всем, что пробивал.&lt;br /&gt;Часто клевец и чекан объединялись на одном топорище — так клевец уравновешивался чеканом и наоборот, вследствие чего общая масса возрастала незначительно. Иногда комбинация клевца и чекана снабжалась еще и острием направленным вперед и уравновешивалась для метания.&lt;br /&gt;Клевец и чекан были оружием преимущественно конных бойцов. Особую популярность они приобрели в Европе в XV—XVII веках, когда доспехи усовершенствовались настолько, что пробивная способность мечей стала недостаточной.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/c0/Klev.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/c0/Klev.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чекан&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чека&amp;#769;н — холодное оружие представляющее собой узкий боевой молот на длинной ручке.&lt;br /&gt;Чекан имел довольно сходное устройство с клевцом, но в отличие от него чекан проламывал, а не протыкал щиты и извлекался легче. Велика была и его пробивная сила против доспехов, — в отличие от клевца он обладал «противорикошетными» свойствами, — не соскальзывал. Не мог он также сломаться или согнуться при ударе о сталь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Колющее оружие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рапира&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рапи&amp;#769;ра — колющее холодное оружие, разновидность меча. Различие между шпагой и рапирой довольно условно. Так, например, в&lt;br /&gt;английском языке эти понятия не разделяются. В русском языке рапирой чаще всего называются мечи с штыкообразным клинком - трех- или четырехгранным, преимущественно предназначенные для тренировочных поединков.&lt;br /&gt;В настоящее время рапира широко используется на соревнованиях по фехтованию. Правилами соревнований по фехтованию установлены следующие размеры спортивной рапиры: длина клинка (до гарды) не более 90 см, диаметр гарды не более 120 мм, глубина гарды до 55 мм, длина рукояти с гайкой не более 220 мм по российским правилам и не более 232 мм — по международным.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Rapiere-Morges-2.jpg/180px-Rapiere-Morges-2.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Rapiere-Morges-2.jpg/180px-Rapiere-Morges-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сарисса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Са&amp;#769;риса, са&amp;#769;рисса (совр.) (греч. &amp;#963;&amp;#940;&amp;#961;&amp;#953;&amp;#963;&amp;#945;, &amp;#963;&amp;#940;&amp;#961;&amp;#953;&amp;#963;&amp;#963;&amp;#945;, лат. sarissa) — длинное ударное копьё, пика.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/e/e7/Sarissa_parts.jpg/250px-Sarissa_parts.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/e/e7/Sarissa_parts.jpg/250px-Sarissa_parts.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;На картинке: металлические части сариссы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Копьё&amp;#769; — колющее или метательное длиннодревковое холодное оружие.&lt;br /&gt;Обычное копье состоит из деревянного древка и металлического наконечника, форма которого может быть самой разнообразной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кончар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конча&amp;#769;р — древнерусское и восточное колющее холодное оружие. Представляет собой меч с прямым длинным (до 1,5 м) узким трех- или четырехгранным клинком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кортик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ко&amp;#769;ртик — холодное колющее оружие, прямой тонкий кинжал с граненым клинком обоюдоострой формы. Грани клинка не заточены. Носится в ножнах на поясной портупее.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/Dirk.png/180px-Dirk.png&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/Dirk.png/180px-Dirk.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0e/Кортики.jpg/180px-Кортики.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0e/Кортики.jpg/180px-Кортики.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Копьё&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рогатина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рога&amp;#769;тина — разновидность копья, отличающаяся особо большими размерами. Применялось такое копьё как на охоте на крупных животных, так и на войне против боевых коней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стилет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стиле&amp;#769;т (итал. stilletto от лат. stilus — острый инструмент) — кинжал итальянского происхождения с тонким и коротким клинком, в классическом варианте не имеющем режущей кромки. Небольшой размер стилета позволял скрытно носить клинок под одеждой, из-за чего тот и был популярен у наёмных убийц и заговорщиков. Нашёл распространение с раннего XVI века, однако был известен и ранее. Малые размеры и отменная острота лезвия стилета позволяли ему относительно легко проникать сквозь сочленения рыцарских доспехов или чешуйки панциря, тем самым прекращая мучения раненого умирающего воина. Из-за этого стилет иногда называли «уколом милосердия» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шпага&lt;/strong&gt; - тоже что и рапира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Протазан&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Протазан (от нем. Partisane) — колющее древковое холодное оружие, с длинным и плоским металлическим наконечником, насаженным на длинное (2,5 м и более) древко.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fc/Sponton.png&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fc/Sponton.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эспантон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эспонто&amp;#769;н — колющее древковое холодное оружие, состоящее из фигурного пера, тульи, крестовины, находящейся между ними, помочей и длинного древка. Чаще использовался как парадное оружие.&lt;br /&gt;Так называемый офицерский эспонтон — русский вариант эспонтона, существовавший как армейское оружие до 1807 года. Общая длина 2150 мм, длина наконечника 370 мм, ширина 80 мм, диаметр древка 30 мм, вес 1200 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нож&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Покажите мне того человека, который не знает,ч то такое нож...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эсток&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эсток (фр. Estoc) — двуручный кончар, предназначенный для силового пробивания рыцарских лат, из-за чего в Германии его называли нем. Panzerstecher — буквально «протыкатель панцыря».&lt;br /&gt;В конном бою он удерживался одной рукой и удар наносился за счёт скорости и массы коня (нередко он использовался как «запасная пика»), в пешем бою чтобы пробить латы его держали двумя руками&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/9/92/Panzerstecher_um_1520.jpg/100px-Panzerstecher_um_1520.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/9/92/Panzerstecher_um_1520.jpg/100px-Panzerstecher_um_1520.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рубящее оружие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевой топор (Секира) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Боево&amp;#769;й топо&amp;#769;р — разновидность топора, предназначенная для сражения.&lt;br /&gt;Древнейшее подобное топору орудие, — «тесло», — появилось около 20 тысяч лет назад и представляло собой широкую дубину, в отверстие которой вклеивался острый камень. То есть, в отсутствие возможности сверления камня, не топорище вставлялось в топор, а топор в топорище.&lt;br /&gt;Настоящие каменные топоры — с лезвием и отверстием в обухе — появились примерно в одно время с металлическими топорами и долгое время служили параллельно с ними. Однако, и после изобретения сверления проделывать в обухе продольное отверстие под топорище нередко представлялось людям делом слишком хлопотным. Отверстие делали поперечным. Соответственно, и лезвие топора оказывалось ориентировано поперёк топорища. Такой топор назывался «кельт».&lt;br /&gt;Преимуществом топора в сравнении с другим оружием являлась большая эффективность рубящего удара, — сам топор был тяжёл, и центр его тяжести находился высоко. Топором удобно было разносить вражеские щиты и разрубать шлемы. К тому же топор был самым простым в изготовлении рубящим оружием, а, главное, имел двойное назначение, — являлся незаменимым инструментом. Небольшой топор почти наверняка имелся в самом бедном хозяйстве, да и тяжёлый колун в лесистой местности найти было несложно.&lt;br /&gt;В простейшем случае боевой топор получался из хозяйственного путём перестановки на более длинное топорище, что очевидным образом предопределяло огромную популярность этого оружия среди как конных, так и пеших ополченцев.&lt;br /&gt;Рабочие топоры всегда имели примерно такую же форму и вес, как и ныне. С точки зрения хозяйственных нужд они были оптимальны, однако, ещё в эпоху бронзы стало ясно, что для нужд военных предпочтителен будет тяжёлый хорошо сбалансированный топор с широким лезвием, не застревающим в щитах и обладающим большей поражающей поверхностью.&lt;br /&gt;Если для случая палицы увеличение веса не давало заметного приращения эффективности, так как её главный недостаток — неспособность пробивать щиты — таким образом не устранялся, то топор небольшого веса не мог в полной мере проявить свои преимущества. Топор должен был пробивать щит с первого удара, а затем, легко извлекаться для следующего.&lt;br /&gt;По этим причинам специальные боевые топоры изготавливались путём приваривания к железному обуху длинного изогнутого лезвия, а иногда снабжались и дополнительным остриём на массивном уравновешивающем лезвие обухе.&lt;br /&gt;Вес каменных и железных топоров используемых ополчением, обычно, находился в пределах от 2 до 3,5 кг, при длине от 60 см у одноручных, до 100 см у двуручных вариантов. Железные топоры простой формы на топорище длиной 80—90 см могли использоваться и кавалерией. Однако, необходимая, — соответствующая репутации топора, — пробивная сила достигалась только для железных топоров и только на верхнем пределе длины и веса.&lt;br /&gt;Пехотные одноручные, используемые в месте со щитом, боевые топоры с одним или двумя широкими лезвиями, также весили около 3,5 кг, при длине 60—70 см. Вес же «полутораручных» секир используемых тяжёлой кавалерией, а также сравнительно редких двуручных боевых топоров, колебался в пределах 3—8 кг, при длине 80—90 см у первых, и до 120 см у вторых.&lt;br /&gt;Недостатками топора, однако, являлись большой вес и высокое расположение центра тяжести, предопределявшие низкую частоту ударов и быстрое утомление воина. Очень неудобно топором было и отражать удары.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/91/Battle_Axe.JPG/300px-Battle_Axe.JPG&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/91/Battle_Axe.JPG/300px-Battle_Axe.JPG&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лабрис&lt;/strong&gt; (подвид боевого топора)&lt;br /&gt;Ла&amp;#769;брис (др.-греч. &amp;#955;&amp;#940;&amp;#946;&amp;#961;&amp;#965;&amp;#962;) — древнегреческий двусторонний боевой топор&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/50/Labrys.jpg/200px-Labrys.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/50/Labrys.jpg/200px-Labrys.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бердыш&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Берды&amp;#769;ш (польск. berdysz) — холодное оружие в виде топора с искривлённым наподобие полумесяца лезвием, насаженным на длинное древко — ратовище.&lt;br /&gt;Тупая часть клинка предназначенная для насаживания на древко, как и у топоров, называется обухом, край, противоположный лезвию, — тупьём, а оттянутый книзу конец — косицей. Древко прикрепляется к железу посредством обуха, косицы, гвоздей-заклепок и ремешков. Ратовище вгоняют в обух, прибивают гвоздями-заклепками через скважины в обухе. Таких скважин обычно делалось от 3 до 7. Косица прикреплялась к древку двумя-тремя гвоздями и обматывалась в несколько рядов тонким ремешком или верёвкой. Иногда на каждом обороте ремешок прибивался гвоздями. На нижнем конце ратовища насаживался железный наконечник (подток) для упора бердыша в землю как при стрельбе из ружей (пищалей), так и во время парадного строя.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Bardiche.jpg/180px-Bardiche.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Bardiche.jpg/180px-Bardiche.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фальчион&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фальшио&amp;#769;н, также фальчио&amp;#769;н — европейский меч с расширяющимся к концу коротким клинком с односторонней заточкой.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/Falchion.jpg/200px-Falchion.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/Falchion.jpg/200px-Falchion.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[u]&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Колюще-рубящее (или рубяще-колющее)&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;[/u]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алебарда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Алеба&amp;#769;рда (нем. Helmbarte = бук. топор с крюком, заимств. из итал. alabarda) — колюще-рубящее оружие с длинным древком, на конце которого крепится топор или секира и имеющее напоминающий копьё наконечник. &lt;br /&gt;Алебарда представляла собой сочетание копейного острия, лезвия секиры и крюка на длинном древке. Впрочем, разновидностей алебард было множество: лезвие секиры могло быть очень широким или очень узким, секира могла даже быть заменена чеканом (тогда алебарда называлась «люцернский молот»), крючьев же могло быть много — как позади, так и по бокам секиры. Что же касается острия, то были варианты алебард и вовсе без него. Но к XVII веку восторжествовал, став классическим, тип алебарды с узким топориком, развитым копейным остриём и одним крюком.&lt;br /&gt;Длина алебард колебалась в пределах 200—240 см, а вес при этом мог быть от 2.5 до 5.5 кг. Наиболее массивными были алебарды XV—XVI веков, когда лезвия ещё часто изготавливались по технологии сварки, а главной задачей было пробитие сплошных рыцарских доспехов. В XVII веке применялись алебарды наименьшего веса.&lt;br /&gt;Несколько длиннее — иногда более 300 см,— были морские «абордажные» алебарды, предназначенные, в основном, для стягивания бортов кораблей при абордаже, для чего они снабжались очень крупным крюком. С другой стороны, ими же можно было и препятствовать абордажу, поражая врага ещё на борту его судна.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/27/Svenska_hillebarder_(1500-talet)%2C_Nordisk_familjebok.png/250px-Svenska_hillebarder_(1500-talet)%2C_Nordisk_familjebok.png&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/27/Svenska_hillebarder_(1500-talet)%2C_Nordisk_familjebok.png/250px-Svenska_hillebarder_(1500-talet)%2C_Nordisk_familjebok.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;На картинке: шведские алебарды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глефа&lt;/strong&gt;, она же &lt;strong&gt;глевия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гле&amp;#769;фа (фр. glaive), она же гле&amp;#769;вия — вид древкового пехотного холодного оружия ближнего боя. Состоит из древка (1,2 — 1,5 метра) и наконечника (40 — 60 сантиметров, ширина 5-7 сантиметров). Древко обычно покрывается заклёпками или увивается металической лентой для предохранения от перерубания. Наконечник — клинок, имеет вид заточенного только с одной стороны широкого фальчиона. От обуха наконечника отходит параллельный или направленный под небольшим углом к клинку шип (т. н. «острый палец»), служащий, во-первых, для захвата оружия при отражении удара сверху, а во-вторых, для нанесения более эффективных против закованных в броню противников колющих ударов (в отличие от ударов рубящих, наносимых наконечником). Однако основное предназначение глефы — всё же нанесение именно рубящих ударов. На нижней части древка также имелся наконечник (т. н. «пятка»), но он обычно не затачивался, а просто заострялся — он использовался в качестве противовеса для балансировки оружия и для добивания раненых.&lt;br /&gt;Модификации глефы&lt;br /&gt;Существовали различные модификации глефы — начиная от одинаковых обоюдоострых узких длинных клинков на обоих концах древка и до широкого, напоминающего топор наконечника на одном конце и простого шарообразного противовеса на другом. Двухлезвийная модификация встречается крайне редко и является оружием одиночки, так как драться ей можно только на вращении, а в тесной битве боец с такой глефой уничтожит всех вокруг, включая своих собственных соратников. Всего модификаций глефы около 100.&lt;br /&gt;Швейцарский гвардеец с глефой в Ватикане.&lt;br /&gt;Глефа использовалась как личное оружие с 14-го века, в частности — как личное вооружение арбалетчиков в Бургундии. Хорошо показала себя в качестве оружия для отражения атак конницы. До 18-го века использовалась как оружие дворцовой стражи, затем вышла из употребления. Сейчас глефами вооружена только швейцарская гвардия, охраняющая Ватикан.&lt;br /&gt;Ближайшие аналоги глефы — алебарда, бердыш, совня, секира, в качестве возможных аналогов приводятся нагината, протазан (он же партазан). Иногда относят глефу к алебардам.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e9/Glaive.png/200px-Glaive.png&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e9/Glaive.png/200px-Glaive.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;На картинке: один из видов наконечнеков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дага&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дага — холодное оружие с длинным, прямым клинком, которое предназначалось только для того, что бы проткнуть противника. Способствовало этому и трехгранное лезвие, которое практически не гнется.&lt;br /&gt;Дага применялась только вместе с другим одноручным оружием, таким как шпага или сабля. Ей мало защищались, в основном пытались нанести укол. Часто дага имела волнистое лезвие. Еще одна особенность применения даги то, что ее во время поединка держали клинком вверх.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Изображение:Дага_1610.jpg&quot; alt=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Изображение:Дага_1610.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Катана&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Катана (яп. &amp;#20992;) — двуручный изогнутый японский меч длиной 95—120 см (сам клинок 68 см, но в любом случае для катаны больше двух сяку). Наряду с коротким мечом вакидзаси входил в комплект вооружения самураев.&lt;br /&gt;Японские мечи хранили на специальной подставке — Катанакакэ.&lt;br /&gt;Дай-Сидзи (кокатана) — это короткая катана, входящая вместе с обычной катаной в снаряжение самурая. Рукоять Дай-Сидзи прямая, клинок мало изогнутый. Экземпляр крепился на поясе или за спиной.&lt;br /&gt;Рукоять катаны имеет длину в 3,5 кулака. Ширина лезвия около трёх см, толщина спинки — 5 мм, само лезвие затачивалось до остроты бритвы. Рукоять обтягивают кожей ската или другим материалом, с тем чтобы она не скользила в руках. Вес катаны 1—1,5 кг.&lt;br /&gt;Хамон — линия закалки лезвия у катаны, различается несколько десятков типов хамонов, обычно выглядит как волны на режущей кромке.&lt;br /&gt;Самые древние катаны, сделанные мастером, также, как и ножны для катаны, украшались орнаментом и передавались из поколения в поколения как семейная реликвия. Особенно ценятся катаны, на которых есть Мэи — клеймо с именем известного мастера и годом изготовления.&lt;br /&gt;Катана являлась ритуальным оружием. Толчок катаной катаны другого самурая считался смертельным оскорблением, за этим следовала схватка или харакири владельца второй катаны, а чтобы нанести оскорбление всем присутствующим, надо было лишь чуть вытащить катану из ножен. Катана была дорогой, изготовлялось довольно долго и требовала много внимания.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6f/Katana-Dresden.jpg/180px-Katana-Dresden.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6f/Katana-Dresden.jpg/180px-Katana-Dresden.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кинжал&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кинжал (араб. ханджар&amp;#8206;&amp;#8206;) — холодное оружие с коротким (до 50 сантиметров) прямым или изогнутым клинком, заточенным с одной или двух сторон.&lt;br /&gt;Чаще всего кинжал используется для ближнего боя, но существуют разновидности кинжала с утяжеленным лезвием, предназначенные для метания.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f6/Celtic_dagger%2C_scabbard_and_buckle.JPG/300px-Celtic_dagger%2C_scabbard_and_buckle.JPG&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f6/Celtic_dagger%2C_scabbard_and_buckle.JPG/300px-Celtic_dagger%2C_scabbard_and_buckle.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кхопеш&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кхопе&amp;#769;ш (слово обозначало переднюю ногу животного) — разновидность холодного оружия, применяемая в Древнем Египте. Имеет сходство с ятаганом. Состоял из серпа (полукруглого лезвия) и рукояти. Мог иметь как внутреннюю заточку, так и внешнюю. Бывала также двойная заточка, когда ближняя к рукояти часть клинка имела внешнюю заточку, а дальняя — внутреннюю. Рукоять кхопеша двуручная, около 50 см.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меч&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Меч — длинное колюще-рубящее холодное оружие, состоящее из металлического клинка и рукояти.&lt;br /&gt;Меч имеет более длинный клинок, чем кинжал, хотя разделение клинкового оружия на мечи и кинжалы довольно условно. Часто в разных источниках один и тот же вид оружия относят то к кинжалам, то к мечам. Имеется довольно большое разнообразие как по форме и размеру мечей, так и по технике фехтования ими. Появление первых бронзовых мечей относят к началу 2-го тысячелетия до н. э., когда появилась возможность изготавливать клинки большего размера, чем у кинжалов. Железные мечи появились около 1300 г. до. н. э., перед Троянской войной.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/28/Glamdring.jpg/150px-Glamdring.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/28/Glamdring.jpg/150px-Glamdring.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нагината&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нагина&amp;#769;та (&amp;#12394;&amp;#12366;&amp;#12394;&amp;#12383;, &amp;#38263;&amp;#20992; или &amp;#34201;&amp;#20992;) — японское холодное оружие с длинным древком и расходящимся к острию длинным лезвием, имеет рукоять длиной около 2-х метров и лезвие около 30 см. Является аналогом глефы (хотя часто по ошибке именуется алебардой), но значительно более легкая. Первые сведения об использовании нагината относятся к концу VII века. В Японии существовало 425 школ, где изучали технику боя нагинатадзюцу. Была излюбленным оружием сохеев, монахов-воинов. В мирное время нагината использовалась женщинами для защиты своего жилища.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/Naginata.jpg/180px-Naginata.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/Naginata.jpg/180px-Naginata.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Палаш&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Палаш (англ. Backsword) — рубяще-колющее клинковое холодное оружие с клинком полуторной заточки (реже обоюдоострым) широким к концу и со сложным эфесом. Сочетает в себе качества меча и сабли.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Палаш_русский_абордажный_матросский_1856.jpg/180px-Палаш_русский_абордажный_матросский_1856.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Палаш_русский_абордажный_матросский_1856.jpg/180px-Палаш_русский_абордажный_матросский_1856.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сабля&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Са&amp;#769;бля (венг. czablya, от szabni — резать) — рубящее или рубяще-колющее оружие.&lt;br /&gt;Сабли, как правило, имели изогнутое лезвие и были приспособлены для ношения в ножнах, прикрепленных к поясу.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0b/MuseeMarine-sabreOfficer-p1000451.jpg/250px-MuseeMarine-sabreOfficer-p1000451.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0b/MuseeMarine-sabreOfficer-p1000451.jpg/250px-MuseeMarine-sabreOfficer-p1000451.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тесак&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Теса&amp;#769;к — рубяще-колющее холодное оружие. Клинок тесака мог быть как прямым так и искривленным, обоюдоострым или однолезвийным. Длина его составляла всего 64-72 см, а ширина 4-5 см. Тесак, как правило, имел эфес. Рукоятка обычно имела крестовину или дужку.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bb/Тесак_1810.jpg/180px-Тесак_1810.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bb/Тесак_1810.jpg/180px-Тесак_1810.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шашка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ша&amp;#769;шка (из кабардино-черкесского сашхо — длинный нож) — рубяще-колющее холодное оружие, разновидность сабли. Отличается от других видов сабли отсутствием гарды, а также наличием деревянных ножен, обтянутых кожей, к которым прикреплялось кольцо (или два кольца) для пасовых ремней портупеи на выпуклой стороне (шашка подвешивалась по-кавказски, лезвием вверх). У сабли же кольца всегда были на вогнутой стороне ножен. Кроме того, шашка носилась чаще на плечевой портупее, а сабля на поясной. Шашка изначально была оружием горских народов Кавказа, где распространены шашки двух видов: кавказская шашка с клинком, прячущимся в ножны по головку рукояти, и казачья шашка, у которой рукоять не убирается в ножны. Формы клинков, рукоятей и ножен кавказских шашек разных национальностей различаются главным образом лишь по орнаменту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эспадрон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эспадро&amp;#769;н — колюще-рубящее оружие, представляющее собой лёгкий меч. Затачивается только нижний край и используется преимущественно как рубящее оружие. Идеально подходит для неопытных и плохо обученных войск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ятаган&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ятага&amp;#769;н (тур. yata&amp;#287;an) — рубяще-колющее холодное оружие, нечто среднее между саблей и кинжалом.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dd/Yataghan.png/200px-Yataghan.png&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dd/Yataghan.png/200px-Yataghan.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoko)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 17:37:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга Жалоб и Пожеланий</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете написать по вашему желанию то, что вам понравилось и непонравилось на форуме. Возможно, если вы ответите многие форумы прислушаются к вашим словам, и примут это к сведению. Таким образом, вы преблизитесь к находке форума вашей, так сказать, &amp;quot;мечты&amp;quot; и одновремено поможете нам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MegaCaptain)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 00:08:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Техники</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Название - угадайте что это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Класс -&amp;#160; это какой класс нужно иметь что бы использовать эту технику. Эта характеристика техника выражена в числе от 1 до 3 и техниках, состовляющих это число. Лучше показать на примерах.&lt;br /&gt;&amp;#160; Примеры: 3 = 2хвоин + маг, 2 = лейкип + маг, 1 = лейкип, 2 = 2хмаг, 3 = маг + воин + лейкип, 2 = медик + рукопащец.&lt;br /&gt;&amp;#160; Всего в игре три уровня, на каждом уровне мы получаем возможность выбрать еще одну треть нашего персонажа, коэфициент перед классом означает сколько третей занимает этот класс. То есть максимальный коэфициент равен 3. Что бы быть способным использовать технику нужно, что бы хотя бы половина этих классов совпадала с вашим, округляя вверх.&lt;br /&gt;&amp;#160; Пример: 3 = 2хвоин + маг. Надо что бы хотя бы 2 третивинки совпадали. В даной ситуации есть два варианта: воин второго уровня или маг-воин.&lt;br /&gt;&amp;#160; Зачем вообще нужно ограничения по классу? То же самое зачем нужен класс? Для удобства классификации. Новичок может испольщовать только первого уровня техники и второго. Втовень первого, второго, третьего. Но так же есть бонус. Например конечно Новичок может использовать техники второго уровня, но втовень то лучше их испольщует. Поэтому если у вас совпадают все третинки из требуемых то вы получаете бонус. Бонус это дополнительный эффект. Он называется эффектом целостности. Вот так вот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Затраты Веи - это сколько требует техника веи, что бы начать выполнять технику. Начать не выполнить! &lt;br /&gt;&amp;#160; Пример: То есть например если надо стоять один ход в спокойствии для активации техники, то это значит, что если вас ударили и вы вышли из состояния спокойствия, то вы не получите вею обратно.&lt;br /&gt;&amp;#160; Но это сколько требуется веи, а число, которое вычетается из веи, равняется Затраты Веи - Контроль Веи. Если конроль меньше &lt;br /&gt;на 1, равен, или больше затрат, но не больше чем в два раза, то затраты равняются 2. Если Контроль больше чем в два раза, то тут 1, а если в три и больше то 0.5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Урон - какое количество урона наносится цели. Что бы вычеслить сколько жизней при этом потеряла цель надо из урона вычесть выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Скорость - сколько очков действия потребуется на начало и закончивание техники. Эта характеристика техники может выражатся в двух видах в целом числе или дробном. Если целое то это то число очков действий, которое потребуется на начало и закончивание техники. Если это дробное число, то это какую часть от всех очков, которые даются в начале, надо потратить. Почему есть два вида? Что такое скорость? Это какое кол-во &amp;quot;телодвижений&amp;quot; вы сможете сделать за определеное время. Некоторые техники требуют быстрого сосредотачивания и &amp;quot;телодвежений&amp;quot; побольше, то есть они требуют число, а есть, которым пофиг на эти действия, и им надо время для активации. Ход символизирует 8 секунд, и если например техники требуется 4 секунды для активации, то дробное число будет 1/2. А если техники важны ваши действия, например 4 телодвижения, то будет указано число 4. Понятно? Если нет, то задавайте вопросы.&amp;#160; Есть еще техники, которые тупо требуют потратить все свои очки действий с самого начало хода, то есть с коэфициентом 1/1. А есть техники, которые стоят слишком много, обычно у таких техник есть обозначение в следующей графе.&lt;br /&gt;&amp;#160; Пример: техника Пофи-ка-аятехн-ка, которая требует 8 очков действия, это быстрая техника, но дорогая, зато у нее есть эта особенность. И вы можете например начать ее использование потратя n число очков, а в следующем ходу обязаны потратить для активации 8-n, но если по каким то причинам вы решаете отказатся от использования или невозможно заплатить, то техника не активируется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Особенности/Эффекты - сдесь перечисляются положительные, отрицательные, и &amp;quot;с какой стороны посмотреть&amp;quot; требования, влияние, эффекты этих техник. Эффекты характеризуются по признаку наступления: При начале активации, Во время активации ,При завершение, По достижению цели. У одной техники может быть сразу несколько эффектов, которые находятся в разные временые отрезки, это и понятно. &lt;br /&gt;&amp;#160; Пример: техника СуперМегаГиперФайербол: &amp;quot;Во время&amp;quot; надо стоять недвигаясь пока все кости не затекут, &amp;quot;По завершению&amp;quot; тебя отбрасывает на пять метров и падаешь, т.к. коти затекли, &amp;quot;По достижению цели&amp;quot; ты понимаешь что онял у противника всего одну жизнь, а теперь валяешься, а он уже очухался и бежит на тебя. &lt;br /&gt;&amp;#160; (В эффекты так же входят воздействия, типа отравление, горение, удушья, паралич, потеря сознания, лечение, адреналин. Когда накопится достаточное кол-во воздействий по ним будет создан словарь.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Это как мне кажется сбалансированое обьяснение значения характеристик техники и их особености. Но конечно же у вас могут возникнуть вопросы. Спрашивайте. Ваши вопросы не останутся без внимания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MegaCaptain)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 21:01:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Игрок прописывает историю и внешний вид персонажа, затем выбирает класс и распределяет характеристики. Затем они начинают бродить по миру, получая и выполняя задания, работать, зарабатывая деньги, не забывая флудить, знакомится, и может заводить в этом мире друзей и подруг, может найдет напарника. Затем в какой то момент новичок понимает, что достаточно силен для большего, что он уже освоился с правилами и т.д. Если так то он готовятся для перехода на следующий уровень социального статуса, что подрузамевает более сложные задания, больше денег, куда их тратить разберем позже. Что бы перейти на следующий уровень нужно одержать восем побед над разными игроками или монстрами, за которых играют модеры или админы. После этого он получает доступ к экзамену. Каждые две недели проводится экзамен на второй уровень - временно назовем его втовень, так же как и на третий (тревень, что бы получить доступ надо двадцать побед), то есть одна неделя экзамен на втовень, другая тревень, так опыта за такое время поднаберут и не захочется им пропускать тест, и конкуренция будет серьезней. Когда он становится втовнем то предумывает две свои техники, до этого они выберают по кол-ву хар определеное кол-во техник из большой книги техник, которая пополняется ежедневно, но все таки своя техника всегда милее чужой. То же самое когда становятся тревнями.&lt;br /&gt;&amp;#160; Вообщем то это обыденая жизнь. Но еще каждую субботу или через одну идет война деревень за преимушество и найденые талисманы. Выигрывая эту большую битву деревня получает кол-во денег, передающееся главе деревни, которого выберают так же по выходным в воскресенье из тревней. Он теперь ими распоряжается, может спонсировать клан (про клан потом), лечебные зелья помогает купить, или может деревня за победу получить прибавку к опыту всем личностям, которые учавствовали в битве, или получение бесплатной амуниции всяких посохов, мечей, луков, или еще много или. Деревни проигравшие же должны получать большее спонсирование в виде людей. То есть когда человек регистрируется ему указывается сколько мест в одной деревне сколько в другой, если страна ооочень много раз выигрывает в нее закрывается доступ людям пока она не проиграет, не будет вакансий, только когда они сравняются по рейтингу с другими у них будет такой же вплыв. То есть чем больше рейтинг деревни тем меньше в нее пускают.&lt;br /&gt;&amp;#160; Так рождается множество мини сценариев. А потом возможно когда игра доходит до постоянства админы или боги выбирают четырех людей притом, что они выдающиеся персонажи и многие их знают, возможно что это будет происходить опросом. И этим дается невероятная сила, и дальше происходят гигантские по мосштабу события и они опять творят историю. Кстати, когда их избрали тут же всякая информация про них разная идет в секретные организации, например, про слабые места, или как заполучить или отобрать такуе же силу и т.д. и т.п. Потом у этих героев есть же еще и их команды, там тоже отношения развиваются. Вот таких разных сценариев куча и причом разных всегда.&lt;br /&gt;&amp;#160; При этом всем люди общаются, у них складываютсяя отношения и т.д. Так что тут можно и виртуальную пару себе завести.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoko)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 20:02:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета AkiKo AkiMARA</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Принята! Можешь уже играть! Будешь первооткрывательницей))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoko)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 19:45:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общества</title>
			<link>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Так же можно создавать организации, их могут создать и втовни. Например &amp;quot;Общество любителей Манги&amp;quot;, общества и кланы схожи тем с кланами что и у них проходятся закрытые заседания где они решают важные вопросы бюджета, распределений миссий, увелечения популярности, способов получения денег, и т.д. Если общество выбирается дальше границ двух деревень. То они могут зарегистрироваться и сражаться за преимушество тоже. Если они хоть раз выиграют то для них создается что то типа собственого лагеря, который они сами обустраивают и он может со временем перерасти в деревню. Так же кроме обычных сообществ есть секретные. Они обычно закрытые. То есть в них впускаются люди только если кто то ушел из игры, или по экстреным ситуациям, многочисленым просьбам с причинами. Когда создается такое общество админ им дает секретную информацию, за разглашение которой эта организация становится несуществуещей, а информация ложью. Информация имеет разный характер. Например про талисманы силы, что они находятся у каких то втовней в какой то деревне. Вместе с этим админ приходит в любую отставшую деревню находит общество решившие стать секретным или просто пару интересных втовней и вручает им такие талисманы и говорит что за талисманами охотятся, а дальше это их дело скрывать не скрывать использовать не использовать, возможно информация является каким то закаулком сюжета, открытое только им и меняющего цели этих людей в игре, таких можно придумать множество, при этом это может быть и обман, но и за обманом скрыто что то. То есть если вам сказали что у втовней есть такие амулеты и вы не прекрашали их искать. То вам это вознаградится и скажется еще одна тайна напрямую или по концу первой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yoko)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 19:27:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://nureal.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
